Espécies: Krogan (Mass Effect Space Dragon)

Krogan

Krogan é uma espécie de grandes reptilianos bípedes nativos do planeta Tuchanka, um mundo conhecido por seu meio ambiente grosseiro, recursos escassos e abundância de predadores cruéis. Os Krogan conseguiram não somente sobreviver em seu implacável mundo natal, mas, na verdade, prosperaram nestas extremas condições. Infelizmente, à medida que a sociedade Krogan avançava tecnologicamente também avançavam suas armas.

4.000 anos atrás, no alvorecer da era nuclear Krogan, batalhas pela reivindicação the pequenos bolsões de território capzes de sustentar vida se agravaram em guerras globais. Armas de destruição em massa foram utilizadas, transformando Tuchanka numa terra radioativa abandonada. OS Krogan foram reduzidos a clãs guerreiros primitivos lutando para sobreviver a um inverno nuclear de sua própria criação, uma situação que perdurou até que foram descobertos pelos Salarians 2.000 anos depois.

Com o auxílio dos Salarians, os Krogan foram “elevados” à sociedade galáctica, e cederam seus números e proezas militares para trazer um fim às guerras Rachni. Ironicamente, depois que os Rachni foram erradicados, os Krogan em plena expansão tornaram-se uma ameaça para a galáxia, iniciando as Rebeliões Krogan e forçando os Turian à liberar o genophage. Esta “infecção” genética reduziu dramaticamente a fertilidade das fêmeas Krogan, causando uma severa queda nos nascimentos no pré e pós-natal, e, consequentemente, na população, eliminando a vantagem numérica dos Krogan.

Devido à brutalidade do seu meio, a seleção natural teve um papel muito significativo na evolução dos Krogan. Os olhos dos Krogan, diferente da maioria das espécies sencientes, são posicionados de maneira afastada e confere aos Krogan uma visão de 240 graus, maior acuidade visual e consciência de predadores que se aproximam. Antes do genophage, os Krogan podiam se reproduzir e amadurecer numa taxa impressionante.

Suas grandes corcundas armazenam fluidos e nutrientes, que permitem sua sobrevivência por períodos extensos sem comida ou água. Uma corcunda avantajada é vista como um sinal de alto status, mostrandoo quão bem sucedido é um Krogan em caçadas. Sua pele grossa é virtualmente impenetrável à cortes, arranhões ou contusões, e eles são altamente resistentes a perigos ambientais como: toxinas, radiação e calor e frio extremos. Consequentemente sua dieta pode incluir alimentos que seriam perigosos para outras espécies.

Jovens Krogan possuem marcas amareladas ou esverdeadas em sua pele. Estas marcas escurecem para o marrom com o tempo, mostrando sua idade. Krogan usualmente tem em torno de 2,5 metros de altura e pesam quase 1 tonelada em armadura.

Indivíduos bióticos são raros, especialmente pelos riscos envolvendo a implantação do bioimplante, mas os que conseguem são unicamente poderosos e recebem o titulo de Battlemasters.

O mais impressionante aspecto fisiológico da biologia krogan é a ocorrência múltipla de grandes órgãos. Estes sistemas secundários servem como reservas no advento de danos à estrutura biológica primária. Krogan também possuem um sistema nervoso secundário utilizando um fluido neurocondutor que inviabiliza sua paralisação.

Outra característica marcante da espécie, que foi o principal motivo da criação do Genophage, é sua anormal capacidade de reprodução, tornando o crescimento populacional dos Krogans assustador.

Mundo natal: Tuchanka

Idiomas automáticos: Krogan falam, leem e escrevem em Idioma espacial e Krogan.

Nomes de exemplo: Droyas, Fortack, Nax, Okeer, Skarr, Uvenk, Wreav, Wrex.

Sobrenomes: É o nome do clã a qual pertencem. Clan Drau, Forsan, Ganar Gatatog Hailot, Jorgal, Jurdon, Khe, Nakmo, Quas, Rai, Ravanor, Urdnot, Weyrloc.

Aventureiros: por conta de sua natureza e sociedade agressiva, os Krogan buscam aventuras como mercenários.

Traços Raciais dos Krogan

Expectativa de vida: cerca de 1400 anos galácticos.

Altura média de 2,5m e peso médio 900Kg

+2 Força, +2 Constituição.

Movimento de 10 metros

Regeneração extraordinária: Krogans têm sua recuperação de pontos de vida dobrados em relação a media normal.

Compleição física enorme: apesar de tecnicamente terem tamanho médio, Krogan são enormes. Além de restrições quanto ao tipo de armadura e vestimentas a usar, carregam o dobro da carga máxima da sua força, recebem +5 bônus nos testes para resistir a agarrar e -5 em testes que envolvam Furtividade.

Hunter instinct: Krogans podem repetir testes relacionados à sobrevivência, mas devem aceitar o segundo resultado ainda que menor.

Redundant systems: Krogan possuem múltiplas duplicatas de seus órgãos vitais, fazendo com que sejam mais resistentes a dano e efeito ambientais.

Idiomas Automáticos: Idioma espacial e Krogan.

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Espécies: Drell (Mass Effect Space Dragon)

Drell

imageEspécie de humanoides semelhantes a répteis, nativos do planeta Rakhana, um mundo coberto por vastos desertos. Após vários séculos de industrialização irrefreada, o planeta Rakhana sofreu uma catástrofe ambiental que levou a civilização drell à beira do colapso. Com a maior parte da superfície do planeta escavada, construída ou de outra forma explorada, a frágil camada fértil do solo de Rakhana foi quase que completamente consumida. Nos anos que se seguiram os drell enfrentaram fome e doenças numa escala imensa. Não possuíam capacidade de realizar voos interestelares e com sua população chegando à casa dos 11 bilhões eles enfrentariam a morte certa.

Quando tudo parecia perdido, entretanto, os Hanar intervieram, transportando populações inteiras para seu mundo aquático, Kahje, garantirando assim a sobrevivência da espécie drell. Hoje, os drell encaram seus salvadores Hanar com respeito e admiração constantes, e tem um débito de gratidão chamado de “Acordo”, e frequentemente atuam como guarda-costas, protetores, secretários — e, ocasionalmente, assassinos.

Muitos drell adotaram os costumes e crenças religiosas dos Hanar embora uma pequena parcela da população restante ainda tenha devoção pelas divindades drell. Além disso, Rakhana não foi completamente abandonado.

Alguns drell escolheram permanecer em seu planeta natal, embora a vida lá seja muito difícil agora. Alguns drell sentem a necessidade de visitar Rakhana ao menos uma vez na vida.

Descrição física: Drell são onívoros e possuem uma expectativa de vida de 85 anos. Seus músculos são mais densos que os dos humanos, dando a eles uma força vigorosa. Eles possuem dois conjuntos de pálpebras semelhante a de crocodilos, mas eles são capazes de verter lágrimas. Nativos de um planeta árido, drell são suscetíveis a uma doença pulmonar degenerativa chamada Síndrome de Kepral. Ela impede que os pulmões distribuam oxigênio para o sangue adequadamente. Drell que vivem em Kahje habitam em domos ambientais que minimizam a chance de contrair a doença. Fortes e espirituais, os drell tem uma musculatura poderosa combinada com instintos apurados e memória fotográfica.

A característica mais marcante dos drells é a habilidade de lembrar vividamente suas memórias a partir de eventos, sensações e emoções. (como o poder dos mentálicos Vivenciar Memória porém só funciona com memórias pessoais do Drell). O GM pode ajudar ao jogador lembrando-o algo que ele tenha esquecido sobre alguém ou alguma coisa que possa ser relacionado com uma memória do personagem.

Mundo natal: Rakhana

Idiomas automáticos: Drell falam, leem e escrevem em drell, hanar e idioma espacial.

Nomes de exemplo: Feron, Kolyat, Irikah, Thane.

Aventureiros: quando optam por deixar Kahje estes solitários viajantes drell muitas vezes buscam novas espécies e acabam adotando a cultura daquela espécie. Drell podem servir a uma variedade imensa de papéis para seus patronos Hanar, mas é mais comum encontrá-los fora de Kahje como guarda-costas.

Traços Raciais dos Drell

+2 Força, +2 Ciência/Sabedoria

Expectativa de vida: 85 anos galácticos.

Movimento de 10 metros.

Visão no escuro

Os drell são um povo de devoção forte, permitindo que 1/vez por encontro possam repetir um teste de habilidade.

Memória Eidética. funciona como o poder dos mentálicos Vivenciar Memória, porém com um acréscimo, 1 vez por dia ao obter um resultado 1 em testes de habilidade ou ataque durante uma cena, o drell revive rapidamente uma experiência passada e pode re-rolar o dado, mas deve aceitar o resultado mesmo se for pior.

Idiomas automáticos: Idioma espacial, hanar e drell.

Espécies: Batarian (Mass Effect Space Dragon)

Continuando com as postagens da adaptação.

Batarian

Uma raça de bípedes com quatro olhos, nativa do planeta Khar’sha, os Batarians são uma raça desacreditada que escolheu se isolar do resto da galáxia. Os Sistemas Terminus são infestados de gangues de piratas e círculos escravistas batarians, alimentando o estereótipo do capanga Batarian. Deve-se notar que estes criminosos não representam o cidadão padrão, que é proibido de deixar o espaço Batarian pelo seu governo onipresente e paranoico.

Apesar de diversos desentendimentos com a Cidadela e da hostilidade velada para com os humanos, a maioria dos Batarian prefere buscas rentáveis como corridas por drogas e apreensão de escravos ao invés de combate aberto. Possuem a reputação de serem negociantes e mercadores astutos, ainda que em regiões da galáxia com poucas leis como Omega, negociações com um Batarian são conduzidas sob a mira de armas.

Personalidade: Batarians supervalorizam castas sociais e aparência, e ultrapassar o lugar de alguém é desaprovado. Espalhar calúnias sobre o valor monetário de um superior (nas castas) é considerado um grave insulto.  Batarians acreditam fortemente que espécies com menos de quatro olhos são menos inteligentes.

O restante da galáxia enxerga os Batarians com um problema ignorável. Seu governo ainda é hostil Aliança de Sistemas. Não se sabe o que o Batariano médio pensa sobre seu imposto isolamento, pois o Departamento de Controle de Informação, garante que somente not;icias aprovadas pelo governo entrem ou saiam do espaço batariano. Dada a natureza opressiva do governo batariano, especula-se que sua liderança suprema seja autocrática ou totalitária na verdade. Os batarian culpam a humanidade por seus problemas e afirmam que foram forçados a cuidarem de si mesmos, apesar do fato de seu exílio ser auto-imposto.

Batarians são uma raça razoavelmente alta, muitas vezes com mais de 2 metros de altura, e uma aparência ligeiramente reptiliana. Possuem dois pares de olhos, que causam grande confusão em outras espécies, e permitem aos Batarian obter vantagens em discussões entre espécies  porque outras raças encontram dificuldade em saber em que olho focar ao falar com eles. Sua pele tende a um tom esverdeado, apesar de alguns batarian tenderem ao marrom.

Mundo Natal: Khar’shan

Idiomas automáticos: falam, leem e escrevem Batarian e Idioma espacial.

Nomes de exemplo: Balak, Charn, Jath’Amon.

Aventureiros: Devido à natureza opressora do governo central Batariano, qualquer aventureiro batariano é provavelmente um criminoso fugitive ou um espírito livre procurando conhecer o que há além do espaço batariano. Batarians fora de seus sistemas normalmente voltam-se ao serviço de mercenários.

Traços Raciais dos Batarian

Expectativa de vida: cerca de 200 anos galácticos

Altura média de 2 metros e peso semelhante ao dos humanos

+2 Str, -2 Dex, -2 Cha.

Movimento de 10 metros.

Grande Fortitude: +2 bônus de espécie da JPF.

Consciência aumentada: um batarian pode re-rolar um teste de percepção, mas o resultado deve ser aceito mesmo que seja pior.

Visão à penumbra: Batarians ignoram o encobrimento pela escuridão.

Idiomas automáticos: Batarian e Idioma espacial.

Space Dragon x Mass Effect – Status do Projeto

Olá aventureiros,

conforme dito anteriormente estou em meio à adaptação do Mass Effect pro Space Dragon. Na verdade, uma adaptação voltada pro Space Dragon mas um amálgama do Space com o Old Dragon.

Por isso estou colocando na barra lateral uma Status do projeto que visa deixá-los inteirados sobre o andamento.

Estou com 25% do projeto concluído. Explicando melhor, terminei os atributos, espécies, classes (terminando as tabelas das mesmas) e alguns equipamentos.

Espero que gostem dos pequenos drops que vou postar ao longo da adaptação.

Té mais!!!